Snadno pochopitelné! Naším cílem bylo vytvořit v Japonsku nejpřehlednější knihu o herní AI.. Tuto knihu začali psát zaměstnanci Square Enix zapojení do vývoje umělé inteligence, kteří chtěli „co nejvíce usnadnit lidem pochopení herní AI.“
První polovina každé kapitoly je napsána tak, aby ji pochopil kdokoli.. Druhá polovina každé kapitoly je vysoce specializovaná a dobře informovaná.
Yoichiro Miyake (Hlavní autor)
Komentáře k doporučení
"""Rezonance mezi japonskou pohostinností a herní umělou inteligencí!""""
Toru Iwatani (Tvůrce her/Otec herní AI)
"Toto je praktická učebnice AI pro nadcházející éru Metaverse."
Satoshi Kurihara (Výzkumník/Profesor umělé inteligence, Fakulta vědy a technologie, Univerzita Keio)
"""Hry jsou nabité vším od AI""". Najdete skvělou inspiraci v teorii i praxi.
Daito Manabe (Umělec, DJ, Programátor)
Obsah
■ČÁST 1: Herní AI
Definování postav
Navigační síť
Plánování trasy, řízení a vyhýbání se
Rozšiřování Navi Meshů
3D navigace
Systémy pro rozhodování založené na plánování
Character AI a animace
■ČÁST 2: Interakce postav
Cesta skrze emocionální AI: Cítí umělá inteligence skutečně emoce? Zpracování přirozeného jazyka
■ČÁST 3: Meta-AI
"""Emocionálně podnětná""" Meta-AI
Meta-AI ve střílečkách
Meta-AI v stolních tenisových robotech
Hodnocení účinnosti Meta-AI
Meta-AI a herní UX
Výhled pro Meta-AI
■ČÁST 4: Hluboké učení
Přenos stylu
Automatizovaná animace synchronizace rtů pomocí strojového učení
Generování animace postav pomocí hlubokého učení
■ČÁST 5: Automatizace zajištění kvality pomocí AI
Použití herní AI v QA
Backendové systémy
Klasifikace chyb a analýza dat
■Kulatý stůl
ROZHOVOR 1: Mladí členové - Nové herní možnosti zrozené z oddělení AI
ROHOŽ 2: Vedení sekcí - Vize výzkumníků ohledně budoucnosti her x AI