------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【Barva a vzhled】
Skutečná barva se může mírně lišit od fotografií v závislosti na nastavení obrazovky, osvětlení nebo rozdílech v výrobní šarži.
【Poznámka k velikosti】
Před nákupem se prosím podívejte na tabulku velikostí na obrázcích inzerátu a/nebo v popisu inzerátu, protože velikosti se mohou mírně lišit od vašich lokálních standardů. (měření v cm).
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Na základě akustického inženýrství, psychoakustiky a prostorové akustiky se tento nový „standardní“ sluchátko zrodil z výzkumu rozdílů mezi zvukovými zdroji produkovanými pomocí 2kanálového sterea a těmi produkovanými pomocí binaurální technologie.. Bylo široce známo, že poslech binaurálně produkovaných zdrojů zvuku, jako jsou hry a VR, pomocí běžných sluchátek do uší a přes hlavu způsobuje jedinečný pocit nepohodlí ve vysokofrekvenčním rozsahu.. Zatímco výzkumníci zabývající se akustikou pochopili příčinu tohoto, neexistovaly dostatečně úspěšné příklady protiopatření.. Tentokrát jsme díky novému přístupu k řešení tohoto problému dokázali vytvořit sluchátka, která uživatelům umožňují zažít barvu zvuku, prostorový obraz a směr poslechu tak, jak zamýšleli tvůrci při poslechu binaurálně produkovaných zvukových zdrojů, jako jsou hry a VR.. V VR3000 pro hraní her umožnil další výzkum ještě přesnější reprodukci.
Herní sluchátka „VR3000 for Gaming“, která se zaměřují na „prostorové“ podání, byla vyvinuta na základě výzkumu společnosti final v oblasti akustických fyzikálních vlastností potřebných pro měniče, které reprodukují prostorový vjem zvuku tak, jak zamýšlel tvůrce při poslechu pohlcujícího binaurálního zvuku* pomocí sluchátek.. Přesným ztvárněním „prostoru“ her a obsahu tak, jak zamýšlel tvůrce, podporuje pohlcení.. Například v misi ve tmě ve hře FPS může hráč namísto zvýrazňování zvuků nepřítele přirozeně zvýšit svou reakční dobu tím, že se ponoří do světa díla.. Díky tomu je možné vstoupit do světa díla s pocitem fyzického vnímání, tedy se stejným pocitem jako v reálném světě.. * " Pohlcující binaurální zvuk": Binaurální zvuk, který umožňuje slyšet trojrozměrný zvuk, charakterizovaný lokalizací zvukového obrazu a rozšířením zvukového prostoru ve třech rozměrech. (předek, zadek, vlevo, vpravo, nahoru a dolů), se sluchátky.
Vybaveno zcela nově navrženou budicí jednotkou "f-Core DU" od společnosti final, která přezkoumává vše od designu, komponentů a výrobní technologie. Aby bylo dosaženo bezprecedentní úrovně kvality zvuku v této cenové kategorii, byla v zahraničí zřízena nová výrobní základna a pro vývoj zcela přepracované 6mm dynamické měniče „f-Core DU“ byly nově navrženy komponenty měniče, jako je membrána, kmitací cívka, magnet, magnetický obvod a lepidla pro každou část, stejně jako výrobní zařízení. Materiálem použitým pro přední kryt měniče je mosaz, která je méně ovlivněna magnetickou silou než běžný hliník a má vyšší měrnou hmotnost.. Aby se zlepšil výkon odezvy membrány v čase, pro kmitací cívku se používá ultrajemný 30μ CCAW a pohyblivé části jsou důkladně odlehčeny sestavením s minimálním množstvím lepidla.. Dále je membrána pečlivě lisována v malých dávkách o velikosti přibližně 1/3 obvyklého množství, čímž se minimalizuje nerovnoměrnost tlaku a dosahuje se vytvoření rovnoměrné membrány bez deformací.
Padne jako na míru VR3000 pro hraní vychází z optimálního designu pouzdra stanoveného během vývoje řady B, což vede k ještě lepšímu padnutí.. Zda sluchátka dobře sedí, závisí na množství tlaku, který způsobují.. Zatímco metody, které spoléhají na pružnost silikonu, jako jsou ty, které tvrdí, že jsou ergonomické a používají organické tvary, se mohou na první pohled zdát správné, neustále vyvíjejí tlak na ucho, namáhají ho bez vašeho vědomí a způsobují hromadění únavy.. Ve srovnání s organickými tvary, které se dotýkají ucha na velké ploše, jsme se zaměřili na přiléhavost bez tlaku omezením kontaktní plochy.. Pouzdro VR3000 pro hraní her zajišťuje stabilní usazení díky uchycení ve třech bodech.. Toto je jeden bod v růžové oblasti (kapsa na ucho) na níže uvedeném diagramu, jeden bod v zelené oblasti (koncovka), a jeden bod v modré oblasti (tragus), celkem za tři body. Proto padne do uší většiny lidí. Když na žádném z kontaktních bodů není žádný tlak, pocítíte, že sluchátka mohou být tak pohodlná, s vynikajícím usazením, které působí, jako by bylo na míru.
Sluchátka řady VR3000 reprodukují obraz zvukového prostoru her a VR přesně tak, jak zamýšleli tvůrci.